Nos dias recentes, há muita discussão sobre jogos com ''bons gráficos'' e as pessoas começaram a perder o significado real da palavra, delegando o termo apenas aos maiores hits AAA e ignorando o fato de que Gráficos =/= Aestésicos, eu entrarei numa discussão detalhada sobre cada um desses aspectos, demonstrando exemplos no caminho.
Gráficos são, no mais básico, a capacidade do jogo á se manter fiel á realidade, texturas de maior resolução, cel-shading, efeitos de bloom, anti-aliasing, isso tudo faz com que o universo pareça mais realista e adiciona espaço para detalhes, que nos permitem adicionar coisas aos jogos que não podiamos antes, mais nunca deve-se confudi-los aos aestésicos
Call of Duty: Black Ops é um bom exemplo de um jogo com ótimos gráficos, as texturas são de alta resolução, as sombras são sudo-realistas, e tudo ocorre fluidimente
O lugar onde Black Ops falha são os aestésicos
Os aestésicos são o sentimento geral do jogo, são o estilo, as mecânicas, e a música que convem a experiência, são a combinação de todos os valores do jogo que alavancam a experiência, e tornam jogos memoráveis.
A série Patapon é um perfeito exemplo da utilização incrivel da mecânica junto á música junto ao estilo, nesse jogo, você deve guiar uma tribo de olhozinhos para que eles destruam inimigos, tudo utilizando do rítmo e da estratégia para controla-los, patapon tem um estilo incrivel, com seu glorioso contraste de cores e imagens marcantes, tem uma trilha sonora incrivel, que prepara o tom do jogo inteiro, e possui uma grande conexão do gameplay com o resto do jogo, fazendo você mover ritmicamente pelo jogo, ficando preso a experiência e sentindo-se satisfeito após parar de jogar
Black Ops possui um pallete (Coleção) de cores muito fracas, não saindo muito de tons cinzas e mantendo pouco contraste, a soundtrack não é exatamente memoravel, e o gameplay não interage com esses dois aspectos de nenhuma maneira, oque torna o jogo ''Apenas mais um FPS genérico...''
Team Fortress 2 é um jogo que convem seu estilo perfeitamente bem, com um estilo quase que animado com linhas grossas, que o diferencia de outros jogos, os personagens são memoraveis e tem sua silhueta facilmente reconhecivel quando vista, e que possúi um tom no geral incrivel e que prepara o jogador para uma experiência extremamente divertida.
Isso foi uma pequena olhada nesse problema que ocorre em algumas discussões sobre videogames, e que eu gostaria que fosse evitado no futuro, não, falar que um jogo tem gráficos ruims não é desculpa para dispensar completamente a experiência, e definitivamente bons gráficos não são prova de que um jogo é memorável ou é prazeroso ao olho.
Esse foi o Mothership, e até a proxima!