segunda-feira, 27 de junho de 2011

Gráficos VS Aestésicos

Nos dias recentes, há muita discussão sobre jogos com ''bons gráficos'' e as pessoas começaram a perder o significado real da palavra, delegando o termo apenas aos maiores hits AAA e ignorando o fato de que Gráficos =/= Aestésicos, eu entrarei numa discussão detalhada sobre cada um desses aspectos, demonstrando exemplos no caminho.

Gráficos são, no mais básico, a capacidade do jogo á se manter fiel á realidade, texturas de maior resolução, cel-shading, efeitos de bloom, anti-aliasing, isso tudo faz com que o universo pareça mais realista e adiciona espaço para detalhes, que nos permitem adicionar coisas aos jogos que não podiamos antes, mais nunca deve-se confudi-los aos aestésicos



Call of Duty: Black Ops é um bom exemplo de um jogo com ótimos gráficos, as texturas são de alta resolução, as sombras são sudo-realistas, e tudo ocorre fluidimente

O lugar onde Black Ops falha são os aestésicos
Os aestésicos são o sentimento geral do jogo, são o estilo, as mecânicas, e a música que convem a experiência, são a combinação de todos os valores do jogo que alavancam a experiência, e tornam jogos memoráveis.





A série Patapon é um perfeito exemplo da utilização incrivel da mecânica junto á música junto ao estilo, nesse jogo, você deve guiar uma tribo de olhozinhos para que eles destruam inimigos, tudo utilizando do rítmo e da estratégia para controla-los, patapon tem um estilo incrivel, com seu glorioso contraste de cores e imagens marcantes, tem uma trilha sonora incrivel, que prepara o tom do jogo inteiro, e possui uma grande conexão do gameplay com o resto do jogo, fazendo você mover ritmicamente pelo jogo, ficando preso a experiência e sentindo-se satisfeito após parar de jogar

Black Ops possui um pallete (Coleção) de cores muito fracas, não saindo muito de tons cinzas e mantendo pouco contraste, a soundtrack não é exatamente memoravel, e o gameplay não interage com esses dois aspectos de nenhuma maneira, oque torna o jogo ''Apenas mais um FPS genérico...''



Team Fortress 2 é um jogo que convem seu estilo perfeitamente bem, com um estilo quase que animado com linhas grossas, que o diferencia de outros jogos, os personagens são memoraveis e tem sua silhueta facilmente reconhecivel quando vista, e que possúi um tom no geral incrivel e que prepara o jogador para uma experiência extremamente divertida.

Isso foi uma pequena olhada nesse problema que ocorre em algumas discussões sobre videogames, e que eu gostaria que fosse evitado no futuro, não, falar que um jogo tem gráficos ruims não é desculpa para dispensar completamente a experiência, e definitivamente bons gráficos não são prova de que um jogo é memorável ou é prazeroso ao olho.

Esse foi o Mothership, e até a proxima!

8 comentários:

  1. Mario, BO pelo menos tenta ser fiel à realidade por isso abre mão de cores fortes e aestésicos, embora você tenha razão quanto a trilha sonora, mas as mecânicas de COD são perfeitas e são referência para quase todos os jogos de tiros atuais , por isso acho que não devemos classificar, ao menos BO e MW2, shooters genéricos.

    E não há como comparar Team Fortress 2 com Cod pois os dois têm propostas completamente diferentes: enquanto Cod é( ou pelo menos tenta ser)um simulador de Guerra, Team Fortress apostou nos visuais cartunescos e na jogabilidade surreal, com super pulas, invisibilidade, etc.

    Não estou defendendo nenhum dos dois jogos pois são ambos excelentes mas acho uma bobagem compará-los.

    ResponderExcluir
  2. Jonezinho, concordo com vc, mas as mecânicas de COD não são tão perfeitas assim não.....

    ResponderExcluir
  3. Jonezinho, acho que você não percebe que nunca se deve deixar os aestésicos do jogo por nenhuma outra parte, pois eles são oque torna o jogo singular e memoravel, e pelo amor de deus, a jogabilidade de Call of Duty pode ser uma referência (Pelo bem ou pelo mal) mais é longe.... LONGE de ser perfeita.

    Não se precisa ter cores fortes para ter bons aestésicos, veja God of War, os aestésicos desses jogos preparam você pra violência brutal e gratúita, e o lembram do cenário grego.

    No final das contas, falar que se abandonaram os aestésicos pelos gráficos é só mais uma desculpa para justificar o ato de sugar todo o dinheiro dessa franquia que a activision está cometendo no momento, já que eles querem cada vez mais call of duty's mais rápido apenas para ganhar mais dinheiro

    ResponderExcluir
  4. Mario, olha, o espaço do chat não é para discussões e o que eu escrevi é a minha opinião e como já disse não sou viciado que não quer jogar outro jogo a não ser call of duty, pois se eu fosse, não teria criticado a trilha sonora, eu particularmente me sinto confortável com as mecânicas de Cod.Não sou um fanboy.

    Estou mais concentrado em outras aquisições para Ps3 : AC Revelations e Metal Gear Solid 4.

    Saving money:)

    ResponderExcluir
  5. Vocês todos que se explodam!!! Tamagochi tem os melhores gráficos e aestésicos e sempre vai ter!!!!!!!!!!!!!!!!! (não acredito que escrevi isso)

    ResponderExcluir
  6. não é não E.T: O extraterrestre para atari tem os melhores gráficos e aestésicos do mundo!

    ResponderExcluir
  7. eu concordo co o akurr. Tamagochi detona essas p@rr# !!!!!!! (e eu tb n acredito q eu disse isto)

    ResponderExcluir
  8. Eu já disse que ET o extraterrestre humilha tanto que 5.000 cópias desse jogo foram enterradas em um deserto?

    ResponderExcluir