
Uma das estrelas brilhando na estabilidade do PlayStation 3 de franquias exclusivasé a série Uncharted da Naughty Dog. Os jogos têm oferecido um toque moderno epode ser jogado no heróicas aventuras desses filmes de ação, clássicos como Os Caçadores da Arca Perdida e os seriados de aventura que a inspirou. Enquanto o Uncharted original foi uma estreia sólida para a série, Uncharted 2 foi uma obra que consolidou a franquia como um dos destaques da biblioteca PlayStation esta geração. Dada a popularidade da franquia até agora, não é nenhuma surpresa que Uncharted 3: Deception Drake seria anunciado. Entretanto, o que é agradavelmente surpreendente é que a Naughty Dog não está tomando um caminho previsível,criando mais recente aventura de Nathan Drake.
Nathan Drake derrotou seu rival Zoran Lazarevic, resgatou sua senhora amiga Chloe, conseguiu um beijo salvando sua vida, e desfrutava de um exuberante pôr do sol no Himalaia. Para a maioria das pessoas, que seria a sugestão perfeita para se estabelecer em algum lugar e refletir sobre aventuras passadas. Mas, como os fãs da série sabem, Nathan definitivamente não é mais "a maioria das pessoas." Uncharted 3: Drake's Deception encontra Nathan e seu mentor Sully em uma nova aventura ligados a circunavegação Sir Frances Drake's do mundo, um arqueólogo com o nome de TE Lawrence, que a história (e filme) buffs vai saber como Lawrence da Arábia, e da lenda de uma cidade perdida no deserto conhecido como O Atlantis das Areias.
O desejo da equipe de desenvolvimento para desafiar-se com a configuração do jogo estendida diretamente ao jogo Uncharted 3, que apresenta uma série de aperfeiçoamentos com a mecânica do jogo principal, muitos dos quais foram influenciados por comentários de fãs. As melhorias à queda jogo em três áreas básicas: a exploração, a conexão com o meio ambiente e combate corpo-a-mão. A mecânica de exploração do jogo foram alargados, apurando os jogadores de forma Nate vai passar em torno de um ambiente. Você será capaz de subir e saltar para trás, assim como o uso de cobertura e atirar irá escalar paredes ou um feixe de contrapeso. A equipe também colocar o tempo em pequenos toques que Nate empate para o ambiente de maneira sutil. Jogadores de olhos perspicazes notarão os personagens irão tocar as partes do meio ambiente como eles fazem seu caminho através dela. Além disso, os jogadores irão notar animação mais suave, graças a novas misturas de animação contextuais que visam tornar o movimento mais fluido de Nathan. Finalmente, as opções de combate corpo-a-corpo estão sendo reajustados em várias frentes. De um modo geral, o combate terá uma abordagem bar briga estilo que terá Nate enfrentando múltiplos alvos que você pode alternar entre elas. Melee ataques voltará a figurar um componente contextual para eles que terão Nate improvisar com o que ele tem à mão.Separada da jogabilidade que é específico para Nate, o cenário do deserto também contará com uma jogabilidade única ligada às propriedades de areia, que incluem tempestades de areia, miragens, e neblina, para citar apenas alguns.
Nathan Drake derrotou seu rival Zoran Lazarevic, resgatou sua senhora amiga Chloe, conseguiu um beijo salvando sua vida, e desfrutava de um exuberante pôr do sol no Himalaia. Para a maioria das pessoas, que seria a sugestão perfeita para se estabelecer em algum lugar e refletir sobre aventuras passadas. Mas, como os fãs da série sabem, Nathan definitivamente não é mais "a maioria das pessoas." Uncharted 3: Drake's Deception encontra Nathan e seu mentor Sully em uma nova aventura ligados a circunavegação Sir Frances Drake's do mundo, um arqueólogo com o nome de TE Lawrence, que a história (e filme) buffs vai saber como Lawrence da Arábia, e da lenda de uma cidade perdida no deserto conhecido como O Atlantis das Areias.
O desejo da equipe de desenvolvimento para desafiar-se com a configuração do jogo estendida diretamente ao jogo Uncharted 3, que apresenta uma série de aperfeiçoamentos com a mecânica do jogo principal, muitos dos quais foram influenciados por comentários de fãs. As melhorias à queda jogo em três áreas básicas: a exploração, a conexão com o meio ambiente e combate corpo-a-mão. A mecânica de exploração do jogo foram alargados, apurando os jogadores de forma Nate vai passar em torno de um ambiente. Você será capaz de subir e saltar para trás, assim como o uso de cobertura e atirar irá escalar paredes ou um feixe de contrapeso. A equipe também colocar o tempo em pequenos toques que Nate empate para o ambiente de maneira sutil. Jogadores de olhos perspicazes notarão os personagens irão tocar as partes do meio ambiente como eles fazem seu caminho através dela. Além disso, os jogadores irão notar animação mais suave, graças a novas misturas de animação contextuais que visam tornar o movimento mais fluido de Nathan. Finalmente, as opções de combate corpo-a-corpo estão sendo reajustados em várias frentes. De um modo geral, o combate terá uma abordagem bar briga estilo que terá Nate enfrentando múltiplos alvos que você pode alternar entre elas. Melee ataques voltará a figurar um componente contextual para eles que terão Nate improvisar com o que ele tem à mão.Separada da jogabilidade que é específico para Nate, o cenário do deserto também contará com uma jogabilidade única ligada às propriedades de areia, que incluem tempestades de areia, miragens, e neblina, para citar apenas alguns.
Nem todas essas melhorias na jogabilidade foram exibidos na demo de jogo curto, mas impressionante que nos foi mostrado, mas ainda havia mais do que suficiente para chamar nossa atenção. Ressaltar escala internacional do jogo, a demo teve lugar no início do jogo em um castelo em ruínas na França, onde Nate e Sully foram em busca de pistas deixadas por Lawrence. A dupla espera reunir a localização da cidade perdida, seguindo trilha de Lawrence. Mas, como ele teria sorte, eles não estão realmente um passo à frente de seus inimigos - estão um passo atrás. A demonstração começou com os dois bandidos foram descobrindo configuração do castelo no fogo e tentativa de fuga. Infelizmente, o palácio degradado em massa,acabou por ser uma pista de obstáculos mortais que não ofereceu nenhuma saída fácil. Embora essa explicação desgraça iminente para o par de heróico, foi uma vitrine fantástica para o passeio de emoção do jogo é com o objetivo de oferecer.Como nos jogos anteriores, sombras Sully Nate maior parte do tempo, enquanto ele tenta encontrar uma rota de fuga. A busca de uma saída tornou-se cada vez mais complicado quando o fogo começou a se espalhar através do castelo já em ruínas, cortando caminhos aparentemente seguro e pontapés até fumaça e chamas para obscurecer a visão de Nate. Em cima disso, os bandidos-fogo começando estavam na mão para ligar Nate com balas.
Os novos elementos de jogabilidade parecia misturar-se perfeitamente com o conjunto padrão de Nate de lances de jogos anteriores enquanto ele engatinhava, baleado, e lutou sua maneira através do castelo. A acção entregue nos momentos emoção cinematográfica como pedaços enormes do palácio desabou ou deslocado como Nate fez o seu caminho de diferentes rotas de fuga em potencial. Ficamos especialmente impressionados com a suavidade com que o cinematics de parar o coração de um telhado ou no chão em colapso cortavam a ação apenas o tempo suficiente para levá-lo a saltar sem interromper o fluxo de jogo. A desvantagem para isso foi um acúmulo muito clara de má sorte para o casal que culminou com o apego duo para a cara vida a um pedaço do castelo que parecia ser claramente cair nas entranhas ardentes da estrutura de combustão. A demo cortado pouco antes de os dois se encontraram seu fim impetuoso e levantou a pergunta: "Como eles estão ficando fora de um presente?"
Embora o foco principal da demo do jogo foi a vitrine Uncharted 3, ele também ofereceu uma amostra deslumbrante de elementos visuais do jogo. O jogo pode ser completamente maneiras de lançamento, mas ficamos impressionados pela forma como já é impressionante. O velho castelo e da vida das plantas que cresceram com ele ostentou uma incrível quantidade de detalhes que parecia grande, mas quando o fogo começou, as coisas ficaram colidido até um entalhe. Os efeitos de fogo e de partículas foram fantásticos, e uma vez que as coisas se vão, eles foram francamente perturbador. A animação foi olhar afiado, com todos os pequenos toques em torno do movimento de Nate dando-lhe um movimento polido que nós gostamos muito. A voz do jogo - um elemento-chave para suas histórias - estava em boa forma, bem, graças a Nolan North e Richard McGonagle Nate e dando vida Sully.
A série Uncharted parece estar a tomar alguns passos assegurada como ele dirige em sua terceira aventura. Naughty Dog é, obviamente, animado com o trabalho que está fazendo, e ele mostrou claramente na demonstração. Estamos animado para vermais do jogo single-player e descubra mais sobre os melhoramentos vários jogadores da equipe provocou em sua apresentação. Nós temos que dizer que picou um pouco para saber que ainda não há jogo cooperativo no modo história, mas se a Naughty Dog amplifica os modos multiplayer competitivo e cooperativo significativamente em Uncharted 3, teremos mais nenhuma história de modo co-op.Nosso gosto de UC3 nos tem fome de mais de uma forma grande, especialmente um olhar sobre o jogo a correr em 3D estereoscópico, e contando os meses até a sualiberação de novembro.
Os novos elementos de jogabilidade parecia misturar-se perfeitamente com o conjunto padrão de Nate de lances de jogos anteriores enquanto ele engatinhava, baleado, e lutou sua maneira através do castelo. A acção entregue nos momentos emoção cinematográfica como pedaços enormes do palácio desabou ou deslocado como Nate fez o seu caminho de diferentes rotas de fuga em potencial. Ficamos especialmente impressionados com a suavidade com que o cinematics de parar o coração de um telhado ou no chão em colapso cortavam a ação apenas o tempo suficiente para levá-lo a saltar sem interromper o fluxo de jogo. A desvantagem para isso foi um acúmulo muito clara de má sorte para o casal que culminou com o apego duo para a cara vida a um pedaço do castelo que parecia ser claramente cair nas entranhas ardentes da estrutura de combustão. A demo cortado pouco antes de os dois se encontraram seu fim impetuoso e levantou a pergunta: "Como eles estão ficando fora de um presente?"
Embora o foco principal da demo do jogo foi a vitrine Uncharted 3, ele também ofereceu uma amostra deslumbrante de elementos visuais do jogo. O jogo pode ser completamente maneiras de lançamento, mas ficamos impressionados pela forma como já é impressionante. O velho castelo e da vida das plantas que cresceram com ele ostentou uma incrível quantidade de detalhes que parecia grande, mas quando o fogo começou, as coisas ficaram colidido até um entalhe. Os efeitos de fogo e de partículas foram fantásticos, e uma vez que as coisas se vão, eles foram francamente perturbador. A animação foi olhar afiado, com todos os pequenos toques em torno do movimento de Nate dando-lhe um movimento polido que nós gostamos muito. A voz do jogo - um elemento-chave para suas histórias - estava em boa forma, bem, graças a Nolan North e Richard McGonagle Nate e dando vida Sully.
A série Uncharted parece estar a tomar alguns passos assegurada como ele dirige em sua terceira aventura. Naughty Dog é, obviamente, animado com o trabalho que está fazendo, e ele mostrou claramente na demonstração. Estamos animado para vermais do jogo single-player e descubra mais sobre os melhoramentos vários jogadores da equipe provocou em sua apresentação. Nós temos que dizer que picou um pouco para saber que ainda não há jogo cooperativo no modo história, mas se a Naughty Dog amplifica os modos multiplayer competitivo e cooperativo significativamente em Uncharted 3, teremos mais nenhuma história de modo co-op.Nosso gosto de UC3 nos tem fome de mais de uma forma grande, especialmente um olhar sobre o jogo a correr em 3D estereoscópico, e contando os meses até a sualiberação de novembro.
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